FPSの設定と取得を便利にする!
MayaでFPSを設定したり、取得しようとすると、「currentUnit」を使用するのですが、これが思ったものと、、、 違うんです (●`ε´●) FPSが15なら「game」、FPS24なら「film」といったように…
ほぼ毎日更新!?CG関連のトピックBLOG
MayaでFPSを設定したり、取得しようとすると、「currentUnit」を使用するのですが、これが思ったものと、、、 違うんです (●`ε´●) FPSが15なら「game」、FPS24なら「film」といったように…
パイプラインのツールとか、パス設定を自動でやるツールとかを作っていると、OS名とか、32bit?64bitなのかとか、ユーザー名とか、Pythonの実行環境がどうなのか、、、 知りたくありませんか!? 知っていると便利で…
アトリビュート関係のツールを作る時、アトリビュートの初期値が分かったら便利だなーって思ったことありませんか!? 初期値がわかったら、 キーの打ち忘れにキーを設定してあげるサポートツールとか、、、 必要のないキーを削除する…
PySide を使用してウインドウを作る場合、Mayaの子に自分のウインドウをペアレント化する必要があります! 大体の場合、shibokenを使って以下のようなコードでやられているかと思います。 Maya2015以降から…
Mayaにもともとある画像をPySide(またはPySide2)で使用したいことは多々あると思います。Mayaで使用されている画像は、ほとんどリソースイメージと言われるもので、1つ1つ画像が保存されているわけではありませ…
Mentalray for Maya 2017がダウンロードができるようになったので、インストールしてみました! Download NVIDIA mental ray Plug-ins for Autodesk Maya…
マヤ道!! THE ROAD OF MAYAを読破しましたので、レビューを書かせて頂きたいと思います!(`・ω・´)ゞ
Maya2016から変わったHyperShadeですが、これにあるMaterial Viewerの画像を保存できないか模索しました。 Material Viewerの部分は、modelEditorになっているようで、Vi…
Maya2017がインストールできるようになったので、早速「気になるところだけ」を確認してみました!
トランスフォーマーでも登場したバンブルビーの車形態「Chevrolet Camaro」を作ってみました。 今回は、Nintendo 3DSでも出力出来そうな「1000ポリゴン」、テクスチャ「256x256」を上限にしまし…