バッチレンダリングの仕方
1枚の絵をレンダリングするには、「Render View」で行えばOKですがアニメーションをレンダリングするには、「バッチレンダリング」が必要になります。Mayaでバッチレンダリングを行うには、2種類のやり方があります!
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1枚の絵をレンダリングするには、「Render View」で行えばOKですがアニメーションをレンダリングするには、「バッチレンダリング」が必要になります。Mayaでバッチレンダリングを行うには、2種類のやり方があります!
木などアルファ抜きした、RGBマスク、Luminance Depthなど、Vrayなら簡単にパスがだせるけど今回使えない!Mentalray(Software)で、陰影をつけたくなくて、かといってSurface Shad…
AUTODESK ACCOUNTからMaya2016をダウンロードし、インストールしたのですがMentalrayがない!っというわけで、ダウンロードが前よりちょっと面倒になったのでメモします。
画像のように、アトリビュートエディタやハイパーシェードでスウォッチにテクスチャが表示されない事があります。
PfxToonで、オブジェクトを非表示にしても、アウトラインがガッツリ残っていてあれれ?と思われた方は沢山いらっしゃると思います。
シーンによっては、カメラの大きさを大きくしたり、小さくすることってありますよね。 しかし、結構スケールで大きさを調整している人を見ます。 MentalrayのSSSなど、カメラにスケールがあるとレンダリングが正しく行われ…
ハイパーシェードやグラフエディタ、アウトライナなどが開かれっぱなしで保存されていて、シーンデータを読み込んだ時に重~いなんて事があるかと思います。そんなストレスを解消する為に、パネルの情報を保存&復元しない方法をご紹介し…
Maya2016になり、Mentalrayのレンダリングの設定もガラリと変わりました。Contour系の設定については、表示すらされなくなったので困惑した方もたくさんいらっしゃるかと思います。Maya2016においても、…
MAYA2016がでましたが、それにより2014以降に移る人もいるんじゃないかと思います。 そこで今回は、mentalrayでOutlineを出す際におちいりやすい落とし穴についてです。 これを知らないと・・ 今まで通り…
ファイルを開く際のオプションにあった「Ignore Version」のチェックを入れると上位のMayaで保存したファイルが開けるようになります。(一部例外あり)