TimeSliderを高くKeyを太くする!!
MayaのTime Sliderって、デフォルトのままだと、 ちょっと使いにくく ありませんか? (゚A゚;)ゴクリ 僕は、アニメーションをつける時、よーーーくTime Sliderをドラッグして、流れを確認したり、ポ…
ほぼ毎日更新!?CG関連のトピックBLOG
MayaのTime Sliderって、デフォルトのままだと、 ちょっと使いにくく ありませんか? (゚A゚;)ゴクリ 僕は、アニメーションをつける時、よーーーくTime Sliderをドラッグして、流れを確認したり、ポ…
ポリゴン系のツールを作っていると、このフェイスをShellが欲しい、、、このUVのShellが欲しい、、、っということがよくあると思います! コンポーネントの変換なら「polyListComponentConversio…
Maya2016.5から追加されたRenderSetupですが、いまいち使い方に馴染めない、、、前のがよかった、、、覚え直すのが面倒、、、それぞれ意見があって、RenderLayerを使いたい人がいるかと思います! 僕も…
移動、回転、スケールをしてる時、特にモデリングでは、Worldにしたり、Localにしたり、回転ならGimbalにしたり、ちょこちょこ変更する機会があると思います。 しかし、いちいちTool Settingsからやってい…
Viewの選択取得はよくやると思うのですが、QSortFilterProxyModelを使うといつもと同じようには選択の取得ができません。。。ちょっと癖があるので、メモも兼ねてまとめたいと思います! QSortFilte…
Mayaのメニューは、なんと表示ON/OFFができるのですが、あまり狙ってON/OFFをする人は少ないかと思います。 しかし、、、 なんてことがあった方はいらっしゃるかと思います! そこで、メニューON/OFFのショート…
Mayaでアニメーション作業していると、作業用のpersp画面と、最終結果を確認するためのカメラの画面の2つが欲しくなりませんか? 画面4分割などでも代用できますが、ちょっとView Portが小さくてコントローラーをさ…
モデリングやセットアップをしていると、ポリゴンがごちゃごちゃしてきて作業しにくい時がありますよね!アニメーションにおいても、アセットが邪魔で作業しにくい時があると思います! 邪魔なものをいちいちShow/Hideしてると…
View Portを広く使いたい時、Tool Box、Shelf、Channel Boxなど色々いらない!っと思ったことありませんか? 「Windows」→「UI Elements」から不要なUIを非表示しにするのもいい…
MayaでPySideを使ったツールを作っていると、QLineEditをよく使うと思います。だけどQLineEditをそのまま使うと、ちょっとトラップがあります。 それがコチラ! Outlinerで、ノードの名前をコピー…