フレームレスなウインドウをD&Dで動かす方法!!
「DragでWidgetを動かす方法!!」と「setWindowFlagsを使いこなす!!」を併用して、フレームレスなウインドウをD&Dで動かせる方法をご紹介したいと思います!(`・ω・´)ゞ クラスのベース 以…
ほぼ毎日更新!?CG関連のトピックBLOG
「DragでWidgetを動かす方法!!」と「setWindowFlagsを使いこなす!!」を併用して、フレームレスなウインドウをD&Dで動かせる方法をご紹介したいと思います!(`・ω・´)ゞ クラスのベース 以…
Qt(PySide/PyQt)のWindowって色々な見た目のパターンを作れるけど、ちょっとわかりにくいのが「setWindowFlags」ですよね(´・ω・`) メモも兼ねて、簡単にまとめてみたいと思います!(`・ω・…
Mayaでツールを作っていると、MayaのUIに色々追加したり、カスタマイズしたいけど、できればcmdsではなくてPySideでやりたいですよね! そこで! OpenMayaUIを使って、MayaのUIをPySideとし…
オブジェクト指向でプログラミングをしていると、複数のクラスに対して共通性を持たせるために抽象クラス(Abstract)を作りたくなることがありませんか!? Mayaerで身近なところですと、Qt(PySide/PyQt)…
前回ご紹介したMentalrayを使ってAOをベイクする方法の第2弾です! ベイクの準備 「AOをベイクする方法!! -mentalray-」でも紹介した通り、UVは重なっていないか確認してから作業を始めてください(`・…
テクスチャの立体感を上げるために、たくさん書き込みたいですが中々うまくいかないなーっという事ございませんか!? そこで! Mentalrayの機能を使って、AOをベイクして画像化する方法をご紹介したいと思います!(`・ω…
リグのコントローラーを作る時、なるべく形状に合わせて作りたいと思いますがちょっと面倒な作業ですよね、、、(´・ω・`) そんな時! ポリゴンのエッジからCVカーブを作成して大きさを整えると、リグの作成がちょっと楽ちんにな…
ポリゴンにスムースやスムースメッシュプレビューを掛けると、思った形にならなくてヌルヌルになってしまった!という事ございませんか!? 今回は、スムースやスムースメッシュプレビューをかけても、形にメリハリを付ける方法をご紹介…
モデリング中、パーツごとにワイヤーフレームの色を変えたり、リグのコントローラの色を変えて見やすくしたいな!っと思うことはございませんか!? Maya標準の機能で、色分けをする方法をご紹介したいと思います!(`・ω・´)ゞ…
過去のバージョンのMayaを使っていて、レンダリングにMentalrayを使っているプロジェクトはたくさんありそうですが、、、 2017年11月20日(アメリカ時間?)で、Mentalray(Maya, 3ds Max,…