MEL合宿 -10日目-
MEL合宿 -10日目-は、いくつかある「制御構造」の「条件分岐」について見ていきたいと思います!∠( ゚д゚)/ 条件分岐って? ゲームで例えると、、、「HPが0になったらキャラクターを死んだ状態にする」「経験値が一定…
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MEL合宿 -10日目-は、いくつかある「制御構造」の「条件分岐」について見ていきたいと思います!∠( ゚д゚)/ 条件分岐って? ゲームで例えると、、、「HPが0になったらキャラクターを死んだ状態にする」「経験値が一定…
MEL合宿 -9日目-は、「snowMan2」のアップグレードです! 前回作成した状態では、ノードを作りっぱなしで整理されていないのでOutlinerがグチャグチャ、、、ノード名もつけていないのでわかりにくい、、、(#゚…
MEL合宿の8日目は、コマンドについてお話した後に、「変数と掛け合わせて」見ていきたいと思います!(`・ω・´)ゞ コマンドのおさらい 「MEL合宿 -1日目-」で、、、 MELは、ゲームの「戦う」「逃げる」といったコマ…
MEL合宿の7日目は、文字列を扱っていきたいと思います!(`・ω・´)ゞ 文字列 プログラムでいう文字列は、文字の並びのことです。MELで文字列を扱うには「string型」になり以下のように作ります。 string $t…
MEL合宿の6日目は、前回の「変数」を使って、計算をしてみたいと思います!(`・ω・´)ゞ 初めての計算 MELで計算をしたい場合は、「数術演算子」というものを使ってやります! 名前カッコイイ ∠( ゚д゚)/ 言い方は…
MEL合宿の5日目から、いよいよプログラミングっぽいことをやっていきたいと思います!(`・ω・´)ゞ まずは、プログラムの登竜門!?「変数」からやってみます!! 変数って? 変数は、数値や文字列などをパソコンに覚えさせて…
変数の数値が「0~100」の間であるか判断したい時、以下のようなコードを目撃しました! 実はPythonは、「0 < i < 100」なんて書き方ができるんです!(*´ω`*)b こっちの方が、条件式がいくら…
ツールを作っていると、複数のフラグを扱う事よくありますよね!例えばこんな感じ。 または、配列を使って1つにまとめる場合もあると思います! でも、コレ「2進数の性質」を使うと1つの数値で管理することができるんです!!(`・…
MEL合宿の4日目は「オリジナルのコマンド」を用意して、簡単に実行できるようにしてみたいと思います! なぜオリジナルのコマンドを作るのか? 以前に作った雪だるまを作るMELファイルは「5つのコマンドの組み合わせ」で作りま…
Pythonでは、変数の型を宣言する必要がありませんね、、、それ故、「トラブルが起きた時に、データの型がなんだろう?」「戻り値がバラバラで、型によって振り分けたい」なんて事があると思います! そこで、Pythonで型の種…