ハードエッジ?ソフトエッジ?
エッジが、ソフトエッジか、ハードエッジか調べる方法のご紹介です! 「polyInfo」というコマンドを調べれば、エッジの種類を調べることができるのですが、以下のように返ってきます。 [u’EDGE 7…
ほぼ毎日更新!?CG関連のトピックBLOG
エッジが、ソフトエッジか、ハードエッジか調べる方法のご紹介です! 「polyInfo」というコマンドを調べれば、エッジの種類を調べることができるのですが、以下のように返ってきます。 [u’EDGE 7…
MayaでFPSを設定したり、取得しようとすると、「currentUnit」を使用するのですが、これが思ったものと、、、 違うんです (●`ε´●) FPSが15なら「game」、FPS24なら「film」といったように…
パイプラインのツールとか、パス設定を自動でやるツールとかを作っていると、OS名とか、32bit?64bitなのかとか、ユーザー名とか、Pythonの実行環境がどうなのか、、、 知りたくありませんか!? 知っていると便利で…
アトリビュート関係のツールを作る時、アトリビュートの初期値が分かったら便利だなーって思ったことありませんか!? 初期値がわかったら、 キーの打ち忘れにキーを設定してあげるサポートツールとか、、、 必要のないキーを削除する…
Mayaなどに搭載されているPythonですが、Windowsに別途Pythonをインストールすることで、スタンドアローンなツールを作ることができます! とっても便利なので、早速インストールしていきましょう! ∠( ゚д…
皆さんは、どんなキーボードとマウスを使っていますか? 僕はキラキラ(*´ω`*)
PySide を使用してウインドウを作る場合、Mayaの子に自分のウインドウをペアレント化する必要があります! 大体の場合、shibokenを使って以下のようなコードでやられているかと思います。 Maya2015以降から…
レンダリングした時や、AEから書き出した時に、連番のファイル名を あ、間違えた(ヽ´ω`) なんてことは、ちょくちょくありませんか? そんな時に便利なのが、「Flexible Renamer」です!
レンダリングした画像の確認など、画像シーケンスってよく見かけますよね。 この画像シーケンスってどうやって見ていますか?画像開いてクリックしまくってアニメーションぽくしてる人や、AEで読み込んで確認、、、いろいろあると思い…
Mayaにもともとある画像をPySide(またはPySide2)で使用したいことは多々あると思います。Mayaで使用されている画像は、ほとんどリソースイメージと言われるもので、1つ1つ画像が保存されているわけではありませ…