Mayaには便利な「Set」がありますが、皆さんご存知ですか!?結構使ったこと無い、知らない方が多いかと思います。
「Set」を使うと、ツールの処理対象にしたり、一時的に選択を記憶させたりすることができます!(*´ω`*)b
モデリング中、目の周り、口の周りの頂点をSetにまとめておいて、素早く選択して調整したり、、、Playblastを分けて取りたい時にSetで擬似的にレイヤー化したり、、、セットアップ中に部位ごとにまとめておいて作業しやすくしたり、、、使い方は無限大です!
使わないなんてもったいない!!是非使ってみてください!!∠( ゚д゚)/
Setの作り方
まず、Setに登録したい「ノード」「コンポーネント」を選択します。次に、メニューから「Create → Sets → Set」を実行します。
ポリゴンの頂点を複数選んでSetを作成すると、以下のようになります!(`・ω・´)ゞ
Setのメンバーを選択する
作成したSetの上で右クリックし、メニューから「Select Set Members」を選びます。
Setを展開して、メンバーの一部を選択することも可能です!
Setのメンバーを編集する
作成したSetのメンバーを追加したり、除外したりするには、「Relationship Editor」を使用します。
メニューから「Window → Relationship Editors → Sets」を選び、以下のように使用します。
Setを削除する
Setを選択し「Delキー」で削除することができます。Setを削除してもメンバーは削除されませんのでご安心ください。
更に使いやすく!
便利なSetですが、Mayaのメニューだけでは、作成したり、メンバーを編集したり、選択したり、ちょっと手数が多いですね。。。(;´∀`)
AmaterasuにはSetを更に使いやすくするツール「Sets Manager」がございますので、是非使ってみてください!