概要
カメラに写った範囲のオブジェクトを選択します。背景などの不要なノードの削除、アセット必要性の判断などに便利なツールです。
使い方
- Viewportにカメラを設定し、Resolution Gateを表示します。
- ツールを実行し、カメラに写ったノードを選択します。
選択の優先度はMayaの設定に依存します。Jointなどは見えないようにしておくと良いかと思います。
違うカメラ(perspなど)に写ったものが選択されてしまう場合は、カメラを設定したViewportがアクティブになっていることを確認してください。