以前にご紹介した「大量のフェイスを楽に選択する方法!!」「選択範囲の拡大縮小ショートカット!!」を使っても、あれやこれやコンポーネントを選択すると、、、
まだまだ面倒くさい!!
この面倒くさい「選択」を、もう少し掘り下げて見ようと思います!(`・ω・´)ゞ
フェイスの列をすばやく選択
フェイスを「横一列」「縦一列」選択したい!っと思った時に便利な方法です。まず、基準となるフェイスを選択し、すぐとなりのフェイスを「Shiftキーを押しながらダブルクリック」すると、「横一列」「縦一列」のフェイスを選択することができます。
フェイスの列の、ある範囲を素早く選択
フェイスの「ここ~ここまで」選択したい!っと思った時に便利な方法です。基準となるフェイスを選択し、選択したい終わりのフェイスを「Shiftキーを押しながらダブルクリック」すると、「ここ~ここまで」のフェイスを選択することができます。
エッジループをすばやく選択
エッジをループをドンッっと選択したい!っと思った時に便利な方法です。エッジを「ダブルクリック」すると、エッジをループを選択することができます。
エッジループ・リングを、ある範囲を素早く選択
エッジの「ここ~ここまで」選択したい!っと思った時に便利な方法です。基準となるエッジを選択し、選択したい終わりのエッジを「Shiftキーを押しながらダブルクリック」すると、「ここ~ここまで」のエッジを選択することができます。
選択の変換
選択の変換を使いこなすと、「フェイスで楽に選択して、UVに変換に変換して動かす」なんて言うことができるようになります!ViewPortで「Ctrlキーを押しながら右クリック」をすると、マーキングメニューがでてきます。そこから、目的のものへ変換します。
以下は、フェイスを選択し境界線のエッジ(ボーダーエッジ)に変換します。
「UV Texture Editor」でも、「Ctrlキーを押しながら右クリック」をすると、マーキングメニューがでてきます(`・ω・´)ゞ UVの時は、1つだけUVを選択して「To Shell」に変換すると、鬼便利です!!(゚∀゚)
ショートカットで変換する
単純な、頂点に変換、エッジに変換、フェイスに変換は、ショートカットでも行うことができます!マーキングメニューに馴染みがない方は、こちらが良いかもしれません!(*´ω`*)b
頂点に変換 | Ctrl+F9 |
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エッジに変換 | Ctrl+F10 |
フェイスに変換 | Ctrl+F11 |
UVに変換 | Ctrl+F12 |