Motion Trailを使用した時など、View Portの表示が更新されないときが多々あります(;´∀`)
- 保存して開き直したら治った!
- 再生したら治った!
なんって事態になってしまったこと、ございませんか!?
そんな時、あるコマンドを実行すると、ノードを再計算してView Portの表示が正しくなります!
是非、Shelfに入れたりして活用していただければ幸いです!(`・ω・´)ゞ
そのコマンドとは!?
コマンドの「dgdirty」を使い、フラグ「a」を指定した状態で使うと、問題を解決できます!MEL、Python(cmds)、Python(pymel)の3パターン載せますので、好きなものをご利用ください(*´ω`*)
MEL
dgdirty -a;
Python(cmds)
from maya import cmds cmds.dgdirty(a=True)
Python(pymel)
from pymel import core as pm pm.dgdirty(a=True)
これで実行すると、このようになります!