グリッドが表示されないときの対処方法!!
Viewportに表示されているグリッドって、表示設定が2箇所あってちょっとややこしいんです。。。 特に、色々な人が使うPCだと、なんで表示されないのー!?なんてこともあるかと思うのでまとめてみたいと思います!(`・ω・…
ほぼ毎日更新!?CG関連のトピックBLOG
Viewportに表示されているグリッドって、表示設定が2箇所あってちょっとややこしいんです。。。 特に、色々な人が使うPCだと、なんで表示されないのー!?なんてこともあるかと思うのでまとめてみたいと思います!(`・ω・…
作業している時、UV Editor、Hyper Shade、Render Viewなど、色々ウインドウを出しながら作業することが多いかと思いますが、ちょーどいいトコロの場所に動かそうとすると、ウインドウにハマったりしませ…
いろいろなソフトでボタンなどにマウスカーソルを重ねていると、ぽこっと簡単なヘルプがでてきますよね!?一般的に「ツールチップ」と言われている品物なのですが、Mayaでも色々なところでこのツールチップが表示されます! なんか…
今年も、アニメCGのメイキングの総集編「アニメCGの現場 2019」が発売されるようです。『映画HUGっと! プリキュアふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』など気になる作品をはじめ、全16作品の盛りだくさん!!…
Mayaで仮の地面、背景を使っている時にチェッカーを使うことがよくあると思います! しかし! そのまま使おうと思っても、なんだかボケボケ・・・とてもダサイ・・・ できれば、こんなボケた状態じゃなくてシャープな感じにしたい…
Maya2017からChannel Boxなどのドックの見た目が地味に変更さました(゚A゚;) Maya2017から、ドッグのパネルを取り外すにはタブの部分をドラッグするとウインドウから切り離すことが出来ます!(*´ω`…
Mayaでモデリングをしている時に、Near Clip Plane・Far Clip Planeを設定を変えても、「オブジェクトがうまく表示できない!」っということございませんか? 範囲の広いBGなど、巨大なモデルにボチ…
メカとか、車とか、カッチリパキットしたものを作りたいのに、Crease Edgeや、ハードエッジを設定しているのにSmooth Mesh Previewでフニャフニャに見えちゃう時ありますよね・・・ トゥーン系でアウトラ…
Maya2015からSmooth Mesh Previewに、Pixar によって開発されたオープンソースのサブディビジョン方法「OpenSubdiv」が追加されました。 高い精度とスピードを兼ね備えていますが、あえて古…
以前、関数を使ったデコレーターの自作方法をご紹介しましたが、今回はClassを使ってデコレーターを作る方法をやってみたいと思います∠( ゚д゚)/ 書式 Classでデコレーターを作るときの書式は、以下のように「__ca…