レンダリング画像のファイル名を賢く設定する!!
レンダリングの設定をする時、書き出す時の名前をどのように設定されていますか?!何も設定しないと、「not set; using scene name」っと表示されていますね。 この場合、シーンファイル名を使ってレンダリン…
ほぼ毎日更新!?CG関連のトピックBLOG
レンダリングの設定をする時、書き出す時の名前をどのように設定されていますか?!何も設定しないと、「not set; using scene name」っと表示されていますね。 この場合、シーンファイル名を使ってレンダリン…
フェイスの選択って、数が増えると、、、 面倒くさい!! いちいち1つ1つクリックなんて、、、 してられないっす ٩(๑`^´๑)۶ そんな時「Selection Style」を変更すれば幸せになれるかもしれません!(゚∀…
コンポーネントの選択って、、、 面倒くさい (;´∀`) そんな時に便利な「選択範囲の拡大縮小」をご紹介したいと思います!ただ、この方法は、ある程度メッシュがきれいな分割になっていないと、うまくいかない場合があると思いま…
ある日突然、UnfoldのMethodオプションが 消えた!? なんて経験ございませんか?学校でも、PCによってMethodオプションがあったりなかったりしています(´;ω;`) 実は、このUnfold3Dはプラグインで…
CVカーブでリッチなコントローラーを作りたいと思った時、どうしても複数のシェイプになってしまう時ってありますよね、、、 でも、コントローラーにするにはトランスフォームがバラバラでは、とっても使いにくいです。たとえばこんな…
みなさん、「Left」から始まるノードを選択したいなーっとか、「~_ctrl」で終わる名前のノードを選択したいなっと思ったこと、ございませんか!?でも、Outlinerでチクチク選択するのは大変ですよね、、、(;´∀`)…
モデリングする上では、大きさの単位の設定は重要な項目です!今回は、Mayaでの大きさの単位の設定方法を見ていきます! 大きさの単位とは? View Portに表示されているGridの1マスは、現実世界だとどれくらいの大き…
タブを増やしたり、削除したりできるようにしていると、タブの名前も簡単に編集できるようにしたいなっと思いませんか!? こんな感じで、タブをダブルクリックするとタブ名を編集できる方法をご紹介したいと思います! クラスの骨格 …
以前書いた「View Portを増やして作業をやりやすくする!」では、新しいウインドウのView Portを作って作業をしやすくしました。 今回は、カメラに映る範囲「Resolution Gate」を表示して、完成イメー…
ボタンをクリックしたら、メニューを表示したいっと思ったことはございませんか!? 例えば、実行ボタンをクリックしたら「Apply To Selection」「Apply To All」など実行するモードが複数ある場合、全部…