Maya2018が公開されて、だいたい1ヶ月ちょっと、、、Developer Kitまだかなー?まだかなー?っと首を長くして待っていたのですが、、、
8/22に公開されていました!
(*´ω`*)
早速ダウンロード
早速ダウンロードしてコピーするぞー!っと思ったら、、、あれ?includeとlibにファイルがある、、、チャント見とけばよかったー!(。・ε・。)
しかし、DLしたものと何か違うのだろうか、、、、
とりあえず、試しにAmaterasuのプラグインをビルドしてみたら、warningがでちゃいました、、、
1>d:\*****\reticle.h(109): warning C4996: 'Autodesk::Maya::OpenMaya20180000::MPxNode::setInternalValueInContext': Use the method setInternalValue(const MPlug&, const MDataHandle&) instead. If needed, use MDGContext::current() to get the context. 1> C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\include\maya/MPxNode.h(245): note: 'Autodesk::Maya::OpenMaya20180000::MPxNode::setInternalValueInContext' の宣言を確認してください 1> reticle.cpp
「OpenMayaのHelp」を見ながら、AmaterasuのMaya2018版を用意して行きたいと思います(`・ω・´)ゞ
なんだか急に寒くなって風邪ひきそうです(´-﹏-`;)