昔のSmooth Mesh Previewを使う方法!!

takkun
どうも!たっくんです!
PS4proに外付け化したSSDをUSB3.1でつないだら、ロードが爆速になりました!

Maya2015からSmooth Mesh Previewに、Pixar によって開発されたオープンソースのサブディビジョン方法「OpenSubdiv」が追加されました。

高い精度とスピードを兼ね備えていますが、あえて古いタイプのSmooth Mesh Previewを使いたい時の設定方法のご紹介です!

Smooth Mesh Previewのメソッドを変える方法!

変更したいメッシュをAttribute Editorで開き、「Smooth Mesh」の項目を展開します。

Use global subdivision method」を「オフ」にし、「Subdivision Method」を「Maya Catmull-Clark」に変更します!

コレをMesh毎に設定する必要があります。数が多いとちょっと大変ですね。。。(;´∀`)