Maya2015からSmooth Mesh Previewに、Pixar によって開発されたオープンソースのサブディビジョン方法「OpenSubdiv」が追加されました。
高い精度とスピードを兼ね備えていますが、あえて古いタイプのSmooth Mesh Previewを使いたい時の設定方法のご紹介です!
Smooth Mesh Previewのメソッドを変える方法!
変更したいメッシュをAttribute Editorで開き、「Smooth Mesh」の項目を展開します。
「Use global subdivision method」を「オフ」にし、「Subdivision Method」を「Maya Catmull-Clark」に変更します!
コレをMesh毎に設定する必要があります。数が多いとちょっと大変ですね。。。(;´∀`)
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