木などアルファ抜きした、RGBマスク、Luminance Depthなど、Vrayなら簡単にパスがだせるけど今回使えない!Mentalray(Software)で、陰影をつけたくなくて、かといってSurface Shaderではな~っという時がちらほらあるかと思います。
そんな時に便利な、LambertをSurface Shaderのように使う方法です。
Lambertの「Ambient Color」を「白」にして、「Diffuse」を「0.0」にすると、LambertをSurface Shaderのように使えます!
Surface ShaderのようにTransparencyもめんどくさくなく、とってもお手軽にできます!