![](https://kiwamiden.com/wp-content/uploads/2017/08/icon_takkun_01.png)
どうも!たっくんです!
Mayaで仮の地面、背景を使っている時にチェッカーを使うことがよくあると思います!
しかし!
そのまま使おうと思っても、なんだかボケボケ・・・とてもダサイ・・・
![](https://kiwamiden.com/wp-content/uploads/2018/04/image_00.png)
できれば、こんなボケた状態じゃなくてシャープな感じにしたいですよね!チェッカーだけではなく、プロシージャルテクスチャをシャープにする方法をご紹介したいと思います!(`・ω・´)ゞ
シャープにする方法
プロシージャルテクスチャが接続されているマテリアルを「Attribute Editor」で開き、「Hardware Texturing」の項目を展開し「Texture Filter」を「Nearest(Unfiltered)」にします。
![](https://kiwamiden.com/wp-content/uploads/2018/04/image_01.png)
すると、テクスチャのフィルターがなくなりシャープになります!(*´ω`*)b
![](https://kiwamiden.com/wp-content/uploads/2018/04/image_02.png)
シーンを開き直したり、アトリビュートを変更すると表示が戻ってしまう場合があります。その場合は再度設定することでシャープな表示に戻ります。(面倒くさい!!)