ポリゴンの変な影を修正する方法!!
モデリングしている時に、なんだが黒い影がでてしまったことございませんか!? 例えば、こんな感じ コレは、FBXで書き出したデータをImportして加工したり、他のソフトから持ってきたポリゴンを加工したときなどに起きやすい…
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モデリングしている時に、なんだが黒い影がでてしまったことございませんか!? 例えば、こんな感じ コレは、FBXで書き出したデータをImportして加工したり、他のソフトから持ってきたポリゴンを加工したときなどに起きやすい…
ファセットアサイン(フェイスアサインという方もいらっしゃいます)ってご存知でしょうか? 1つのポリゴンに複数のマテリアルをアサインした状態の事をいいますが、Mayaの場合レンダリングでのトラブルの原因になることがよくあり…
ポリゴンにアサインされたマテリアルの特定 質感付をしていると、このポリゴンのマテリアルを、このポリゴンにもアサインしたいなー!っと事ございませんか!? そんな時、ポリゴンにアサインされたマテリアルを素早く特定する方法をご…
画ブレなどをAEで追加しよーっと思ったら、ノリシロが足りなくてバレがでてきちゃった!なんてことございませんか!? こんな時、見た目を変えずノリシロを増やしたくなると思います。 「Render Settings」で解像度を…
頑張ってリグを作ったけど、「なんかコントローラーがたくさんあってごちゃごちゃしてるなー」って思ったことございませんか!? ただ、表示されているコントローラーは、常に表示していなくても良いもの、アニメーションの大詰め作業で…
Mayaでノードを複製したい時、「Duplicate」をするべきなのですが、、、 Ctrl+Cでコピーして Ctrl+Vでペースト なんてしていませんか!? 見た目の挙動はそっくりですが、実はコレ全然違うんです!(;´∀…
板ポリゴンの表と裏で、テクスチャを切り替えたいっと思ったことございませんか!? 今回は、HyperShadeで、ノードをちょこっとコネコネしてやっていきたいと、、、 思います!(`・ω・´)ゞ マテリアルの用意 マテリア…
みなさん、このような感じでOutlinerを使っている方いらっしゃいますか? Outlinerで深い階層までたどり着くのって、大変ですよね、、、 しかし! 今回ご紹介する方法でやると、このグループを開いたり、閉じたりする…
UV Editorでピボットの位置を、こんな感じで「Bounding Boxの左下に移動させたりしたいなー」っと思った事ございませんか!? このUVのピボットの位置をPythonから変更する方法が、 ちょっとトリッキー(…
MAで保存(またはExport Selection)をしようとしたら、、、 そかそか、unknown nodesがあるから保存できないのか、、、よし、「Optimize Scene Size」で消すぞーっと実行すると、、…