MEL合宿 -5日目-
MEL合宿の5日目から、いよいよプログラミングっぽいことをやっていきたいと思います!(`・ω・´)ゞ まずは、プログラムの登竜門!?「変数」からやってみます!! 変数って? 変数は、数値や文字列などをパソコンに覚えさせて…
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MEL合宿の4日目は「オリジナルのコマンド」を用意して、簡単に実行できるようにしてみたいと思います! なぜオリジナルのコマンドを作るのか? 以前に作った雪だるまを作るMELファイルは「5つのコマンドの組み合わせ」で作りま…
MEL合宿の3日目は「簡単なMELファイル」を用意して、今後作成したツールを運営しやすくしておきたいと思います! なぜMELファイルを作るのか!? MELは、ファイルとして保存しておくと「Script Editor」から…
MEL合宿の2日目は、MELがエラーしてしまった時にどうするといいか見ていきたいと思います! エラーの箇所を素早く見つける MELを実行したもののエラーしてしまうっということは、今後ずっとあり続けると思います、、、「エラ…
Maya2018が公開されて、だいたい1ヶ月ちょっと、、、Developer Kitまだかなー?まだかなー?っと首を長くして待っていたのですが、、、 8/22に公開されていました! (*´ω`*) 早速ダウンロード 早速…
モデリング、アニメーションでTransformを動かす時、Rotateで傾いたマニピュレータが使いにくい時ありませんか!? 色々な方向に動かしながら、頑張って調整するのは大変ですよね(´;ω;`) そんな時に便利なのが、…
Mayaを起動すると、「Mayaのウインドウ」「Output Window」の2つでますよね、、、 きっと多くの方は、 Output Window イラネ(‘A`) と思っているハズです(;・∀・) ツール・…
MELやPythonを使って、Mentalrayに切り替えて、色々設定やRenderLayerを自動で作ったりしたいっと思ったことありませんか!? レンダリング設定をスピーディーにやったり、カットごとにばらつかないように…
MEL合宿は、MELを楽しく勉強できるように書いていく不定期連載です!!ナンバリングは、合宿らしく「**日目」にしていきます(*´ω`*)b Maya使いの方々が、退屈な作業はプログラミングでやっつけて、楽しくMayaラ…
MayaでGUIでノードを指定してもらいたい時、OutlinerやHyperGraphなどからノードをD&Dしてリストに登録できたら便利ですよね! ちょっと強引な部分もございますが、Maya内でのD&Dで…