MEL合宿 -15日目-
MEL合宿 -15日目-は、プログラミングの醍醐味!「制御構造」の「繰り返し処理」についてやっていきたいと思いまーっす!∠( ゚д゚)/ 繰り返し処理って? MELでツールを作っていると、複数のノードに同じ処理を適用した…
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MEL合宿 -15日目-は、プログラミングの醍醐味!「制御構造」の「繰り返し処理」についてやっていきたいと思いまーっす!∠( ゚д゚)/ 繰り返し処理って? MELでツールを作っていると、複数のノードに同じ処理を適用した…
MEL合宿 -14日目-は、「if文」と似ている、処理を分岐させることができる「switch文」について見ていきたいと思います!(`・ω・´)ゞ switch文って? MELでのswitch文は、以下のように記述します。…
MEL合宿 -13日目-は、最初の頃はハマってしまう「if文での変数での扱い」について見ていきたいと思います!(`・ω・´)ゞ if文で変数を作ると、、、 MEL合宿 -12日目-で作成した、フレームレートのコードで実験…
MEL合宿 -12日目-は、「MEL合宿 -10日目–」「MEL合宿 -11日目–」にやった「if文」に並列する条件を追加して、分岐を増やしていきたいと思います!(`・ω・´)ゞ 並列する条件を追加って? 前回までのif…
MEL合宿 -11日目-は、「MEL合宿 -10日目 –」にやった「if文」に「その他」についてやって、もっともっとifを使いこなせるようにしていきたいと思います!(`・ω・´)ゞ その他って? 前回の「if…
MEL合宿 -10日目-は、いくつかある「制御構造」の「条件分岐」について見ていきたいと思います!∠( ゚д゚)/ 条件分岐って? ゲームで例えると、、、「HPが0になったらキャラクターを死んだ状態にする」「経験値が一定…
MEL合宿 -9日目-は、「snowMan2」のアップグレードです! 前回作成した状態では、ノードを作りっぱなしで整理されていないのでOutlinerがグチャグチャ、、、ノード名もつけていないのでわかりにくい、、、(#゚…
MEL合宿の8日目は、コマンドについてお話した後に、「変数と掛け合わせて」見ていきたいと思います!(`・ω・´)ゞ コマンドのおさらい 「MEL合宿 -1日目-」で、、、 MELは、ゲームの「戦う」「逃げる」といったコマ…
MEL合宿の7日目は、文字列を扱っていきたいと思います!(`・ω・´)ゞ 文字列 プログラムでいう文字列は、文字の並びのことです。MELで文字列を扱うには「string型」になり以下のように作ります。 string $t…
MEL合宿の6日目は、前回の「変数」を使って、計算をしてみたいと思います!(`・ω・´)ゞ 初めての計算 MELで計算をしたい場合は、「数術演算子」というものを使ってやります! 名前カッコイイ ∠( ゚д゚)/ 言い方は…