MEL合宿 -21日目-
ご無沙汰していたMEL合宿21日目は、プロシージャの「引数」についてやっていきたいと思います!∠( ゚д゚)/ 引数って? 今までやってきたMayaコマンドって色々オプションがありましたが、アレと同じ様に自分のプロシージ…
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ご無沙汰していたMEL合宿21日目は、プロシージャの「引数」についてやっていきたいと思います!∠( ゚д゚)/ 引数って? 今までやってきたMayaコマンドって色々オプションがありましたが、アレと同じ様に自分のプロシージ…
ClientからMayaを操作する方法はわかったけど、、、 Mayaからデータ 受け取れないの!? っという方がいらっしゃるかと思いますので、Mayaの戻り値をClientで受け取る方法をご紹介したいと思います!(`・ω…
pipelineツールなどを作っていると、Maya専用っというよりは、スタンドアローンなアプリケーションにしたいなっと思いませんか!? しかし、スタンドアローンなアプリケーションだと、、、 どうやって外部から Mayaを…
Maya2017からRender Layerが新しくなり、Render Setupという名前になり、オサレな見た目で、色々できるようになりました! だけど、、、 前のままがいいなー! と言う方もいらっしゃるかと思います。…
Qt(PySide/PyQt)を経由して、ショートカットキーが押されたらツールのウインドウがでるのって、便利だしカッコイイですよね! 今回は、そんな方法をご紹介したいと思います!(`・ω・´)ゞ ウインドウの作成 「フォ…
Mayaでツールを作っていると、MayaのUIに色々追加したり、カスタマイズしたいけど、できればcmdsではなくてPySideでやりたいですよね! そこで! OpenMayaUIを使って、MayaのUIをPySideとし…
前回ご紹介したMentalrayを使ってAOをベイクする方法の第2弾です! ベイクの準備 「AOをベイクする方法!! -mentalray-」でも紹介した通り、UVは重なっていないか確認してから作業を始めてください(`・…
テクスチャの立体感を上げるために、たくさん書き込みたいですが中々うまくいかないなーっという事ございませんか!? そこで! Mentalrayの機能を使って、AOをベイクして画像化する方法をご紹介したいと思います!(`・ω…
リグのコントローラーを作る時、なるべく形状に合わせて作りたいと思いますがちょっと面倒な作業ですよね、、、(´・ω・`) そんな時! ポリゴンのエッジからCVカーブを作成して大きさを整えると、リグの作成がちょっと楽ちんにな…
ポリゴンにスムースやスムースメッシュプレビューを掛けると、思った形にならなくてヌルヌルになってしまった!という事ございませんか!? 今回は、スムースやスムースメッシュプレビューをかけても、形にメリハリを付ける方法をご紹介…