選択の機能を使いこなして作業のスピードアップ!!
以前にご紹介した「大量のフェイスを楽に選択する方法!!」「選択範囲の拡大縮小ショートカット!!」を使っても、あれやこれやコンポーネントを選択すると、、、 まだまだ面倒くさい!! この面倒くさい「選択」を、もう少し掘り下げ…
ほぼ毎日更新!?CG関連のトピックBLOG
以前にご紹介した「大量のフェイスを楽に選択する方法!!」「選択範囲の拡大縮小ショートカット!!」を使っても、あれやこれやコンポーネントを選択すると、、、 まだまだ面倒くさい!! この面倒くさい「選択」を、もう少し掘り下げ…
レンダリングの設定をする時、書き出す時の名前をどのように設定されていますか?!何も設定しないと、「not set; using scene name」っと表示されていますね。 この場合、シーンファイル名を使ってレンダリン…
フェイスの選択って、数が増えると、、、 面倒くさい!! いちいち1つ1つクリックなんて、、、 してられないっす ٩(๑`^´๑)۶ そんな時「Selection Style」を変更すれば幸せになれるかもしれません!(゚∀…
コンポーネントの選択って、、、 面倒くさい (;´∀`) そんな時に便利な「選択範囲の拡大縮小」をご紹介したいと思います!ただ、この方法は、ある程度メッシュがきれいな分割になっていないと、うまくいかない場合があると思いま…
ある日突然、UnfoldのMethodオプションが 消えた!? なんて経験ございませんか?学校でも、PCによってMethodオプションがあったりなかったりしています(´;ω;`) 実は、このUnfold3Dはプラグインで…
CVカーブでリッチなコントローラーを作りたいと思った時、どうしても複数のシェイプになってしまう時ってありますよね、、、 でも、コントローラーにするにはトランスフォームがバラバラでは、とっても使いにくいです。たとえばこんな…
みなさん、「Left」から始まるノードを選択したいなーっとか、「~_ctrl」で終わる名前のノードを選択したいなっと思ったこと、ございませんか!?でも、Outlinerでチクチク選択するのは大変ですよね、、、(;´∀`)…
モデリングする上では、大きさの単位の設定は重要な項目です!今回は、Mayaでの大きさの単位の設定方法を見ていきます! 大きさの単位とは? View Portに表示されているGridの1マスは、現実世界だとどれくらいの大き…
以前書いた「View Portを増やして作業をやりやすくする!」では、新しいウインドウのView Portを作って作業をしやすくしました。 今回は、カメラに映る範囲「Resolution Gate」を表示して、完成イメー…
アニメーションを作成する上では、フレームレートの設定は重要な項目です!今回は、Mayaでのフレームレートの設定方法を見ていきます! フレームレートとは? 動画の1秒あたり、何枚の静止画によって構成されるかを表す数です。単…