あれこれ計算してフリップしたUVを見つける!! part1
UV Texture Editorで、表裏を表示する機能(そのUV大丈夫!?)をご紹介いたしましたが、今回は、プログラムでUVの表裏を見つけ出す方法をご紹介したいと思います! 取っ掛かりはTangentとBinormal…
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UV Texture Editorで、表裏を表示する機能(そのUV大丈夫!?)をご紹介いたしましたが、今回は、プログラムでUVの表裏を見つけ出す方法をご紹介したいと思います! 取っ掛かりはTangentとBinormal…
CVカーブでリッチなコントローラーを作りたいと思った時、どうしても複数のシェイプになってしまう時ってありますよね、、、 でも、コントローラーにするにはトランスフォームがバラバラでは、とっても使いにくいです。たとえばこんな…
ポリゴン系のツールを作っていると、このフェイスをShellが欲しい、、、このUVのShellが欲しい、、、っということがよくあると思います! コンポーネントの変換なら「polyListComponentConversio…
Viewの選択取得はよくやると思うのですが、QSortFilterProxyModelを使うといつもと同じようには選択の取得ができません。。。ちょっと癖があるので、メモも兼ねてまとめたいと思います! QSortFilte…
MayaでPySideを使ったツールを作っていると、QLineEditをよく使うと思います。だけどQLineEditをそのまま使うと、ちょっとトラップがあります。 それがコチラ! Outlinerで、ノードの名前をコピー…
Mayaって、終了する時に、Shelfの設定や、Script Editorに書いたコードとか、色々なものを保存しています!自分のツールでも、やってみたいケースがあると思います! 幸いMayaの場合は「cmds.scrip…
ツールのオプションを表示して、あれこれ設定して、実行して、、、また表示したら、、、 アレ設定残らないの? (;´∀`) なんて経験ございませんか?地味なところだと、毎回ウインドウが邪魔な位置に表示される、、、とかもあると…
Mayaコマンドを使って、ポリゴンフェイスの法線を取得すると、、、 [u’FACE_NORMAL 256: 0.604932 0.517799 0.604932\n’] っと、なんとも言えない感じ…
Outlinerのように、Viewの中身を色鮮やかにしてみたいなっと思いませんか!? それがコチラ! ただのテキストのリストより、アイコンがあることでグッと見やすくなりますね(*´ω`*) 1つ1つアイコンを調べてやって…
モデリングサポートのツールを作っていると、フェイスから頂点に変換したり、、、オブジェクトからUVに変換したり、、、 しますよね!? その時に、コンポーネントを変換して、「cmds.ls(sl=True)」とかで再取得して…