ショートカットでウインドウを表示させる方法!!
Qt(PySide/PyQt)を経由して、ショートカットキーが押されたらツールのウインドウがでるのって、便利だしカッコイイですよね! 今回は、そんな方法をご紹介したいと思います!(`・ω・´)ゞ ウインドウの作成 「フォ…
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Qt(PySide/PyQt)を経由して、ショートカットキーが押されたらツールのウインドウがでるのって、便利だしカッコイイですよね! 今回は、そんな方法をご紹介したいと思います!(`・ω・´)ゞ ウインドウの作成 「フォ…
Qt(PySide/PyQt)で作成したウインドウが、「アクティブでなく立った時」「フォーカスが外れた時」にウインドウを消したい!と思ったことはございませんか!? 今回は、そんな方法をご紹介したいと思いまーす(`・ω・´…
「DragでWidgetを動かす方法!!」と「setWindowFlagsを使いこなす!!」を併用して、フレームレスなウインドウをD&Dで動かせる方法をご紹介したいと思います!(`・ω・´)ゞ クラスのベース 以…
Qt(PySide/PyQt)のWindowって色々な見た目のパターンを作れるけど、ちょっとわかりにくいのが「setWindowFlags」ですよね(´・ω・`) メモも兼ねて、簡単にまとめてみたいと思います!(`・ω・…
Mayaでツールを作っていると、MayaのUIに色々追加したり、カスタマイズしたいけど、できればcmdsではなくてPySideでやりたいですよね! そこで! OpenMayaUIを使って、MayaのUIをPySideとし…
オブジェクト指向でプログラミングをしていると、複数のクラスに対して共通性を持たせるために抽象クラス(Abstract)を作りたくなることがありませんか!? Mayaerで身近なところですと、Qt(PySide/PyQt)…
前回ご紹介したMentalrayを使ってAOをベイクする方法の第2弾です! ベイクの準備 「AOをベイクする方法!! -mentalray-」でも紹介した通り、UVは重なっていないか確認してから作業を始めてください(`・…
テクスチャの立体感を上げるために、たくさん書き込みたいですが中々うまくいかないなーっという事ございませんか!? そこで! Mentalrayの機能を使って、AOをベイクして画像化する方法をご紹介したいと思います!(`・ω…
リグのコントローラーを作る時、なるべく形状に合わせて作りたいと思いますがちょっと面倒な作業ですよね、、、(´・ω・`) そんな時! ポリゴンのエッジからCVカーブを作成して大きさを整えると、リグの作成がちょっと楽ちんにな…
ポリゴンにスムースやスムースメッシュプレビューを掛けると、思った形にならなくてヌルヌルになってしまった!という事ございませんか!? 今回は、スムースやスムースメッシュプレビューをかけても、形にメリハリを付ける方法をご紹介…