PYCファイルいらない!作らないで!
pythonをやっているとよく見かけるpycファイルがありますが、気にせず放ったらかしの人もいれば、こまめに消している人もいると思います。 pycファイルとは importした時に、自動で出来上がるファイルです。tool…
ほぼ毎日更新!?CG関連のトピックBLOG
pythonをやっているとよく見かけるpycファイルがありますが、気にせず放ったらかしの人もいれば、こまめに消している人もいると思います。 pycファイルとは importした時に、自動で出来上がるファイルです。tool…
Maya2017もリリースされて、はや1年がたとうとしておりますが、ぼちぼちツールもMaya2017に対応させていこうかと考えております。 そこで問題になるのが、、、 「PySideからPySide2への移行」 Qt4か…
マヤ道!! THE ROAD OF MAYAを読破しましたので、レビューを書かせて頂きたいと思います!(`・ω・´)ゞ
Maya2016から変わったHyperShadeですが、これにあるMaterial Viewerの画像を保存できないか模索しました。 Material Viewerの部分は、modelEditorになっているようで、Vi…
先日公開しました、Susanooベータ版のメイキング的なのを書いていこうと思います。
6月下旬に発売された、「キャラクターアニメーション クラッシュコース!」を一通り読み終わったので、レビューをしたいと思います!
Maya2017がインストールできるようになったので、早速「気になるところだけ」を確認してみました!
トランスフォーマーでも登場したバンブルビーの車形態「Chevrolet Camaro」を作ってみました。 今回は、Nintendo 3DSでも出力出来そうな「1000ポリゴン」、テクスチャ「256x256」を上限にしまし…
1枚の絵をレンダリングするには、「Render View」で行えばOKですがアニメーションをレンダリングするには、「バッチレンダリング」が必要になります。Mayaでバッチレンダリングを行うには、2種類のやり方があります!
木などアルファ抜きした、RGBマスク、Luminance Depthなど、Vrayなら簡単にパスがだせるけど今回使えない!Mentalray(Software)で、陰影をつけたくなくて、かといってSurface Shad…