皆さん、アニメーションを設定する時どのようにされていますか!?
大半の方は「sキー」を押して、キーを設定していると思いますが、、、こんなことになってはいませんか!?
これの何がいけないかっといいますと、動かしていないアトリビュートのキー設定はしないほうがいいと思います(`・ω・´)ゞ
例えば、人からもらったデータを修正する時、動いてもいないのにキーが設定されていると、動いているように見えたり、自分自身がキーフレームを管理しきれなくなると思います。
動いているところだけ、ストレスなくキーを設定する方法をご紹介したいと思います!
Set Key
まずは、ショートカット「s」を押した時に実行される「Set Key」のオススメ設定をご紹介したいと思います。
「Set Key」は、Animationメニューで「Key → Set Key」にあります。
まず「Set keys on」を「All keyable attributes」に変更します。すると下部のオプションが変更できるようになります。
次に「Channels」を「From Cannel Box」に変更します。
設定を変更したら、メニューから「Edit → Save Settings」を選び、設定を保存します。
キーの入れ方
上記の設定にすると、Channel Boxで選択したアトリビュートだけにキーが設定されます。逆に、何も選択していない時は、Keyを設定できるアトリビュートにキーが設定されます。
Translate・Rotate・Scale
Translate、Rotate、Scaleの場合は、「Shift」を組み合わせるとキーが設定されます!
例えば、移動なら「Shift + W」になります!基本的なアニメーションは、TranslateとRotateかと思いますので、「Shift + W」「Shift + E」を押しまくるって感じですね(*´ω`*)b
Auto Key
一度キーを設定した後は、「Auto Key」が便利な場合があります!(*´ω`*)
Auto Keyを有効にするには、Maya画面の右下にあるスイッチをONにします。
Auto Keyを有効にすると、キーを設定したアトリビュートが変化すると、自動でキーフレームを追加してくれます!
例えば、コントローラを動かしても、動いたアトリビュートがTranslateXならTranslateYとTranslateZにキーフレームは追加されません。
以上、アニメーション作成の助けになれば幸いです!(`・ω・´)ゞ