キャラクターアニメーション クラッシュコース!のレビュー
6月下旬に発売された、「キャラクターアニメーション クラッシュコース!」を一通り読み終わったので、レビューをしたいと思います!
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6月下旬に発売された、「キャラクターアニメーション クラッシュコース!」を一通り読み終わったので、レビューをしたいと思います!
Maya2017がインストールできるようになったので、早速「気になるところだけ」を確認してみました!
トランスフォーマーでも登場したバンブルビーの車形態「Chevrolet Camaro」を作ってみました。 今回は、Nintendo 3DSでも出力出来そうな「1000ポリゴン」、テクスチャ「256x256」を上限にしまし…
1枚の絵をレンダリングするには、「Render View」で行えばOKですがアニメーションをレンダリングするには、「バッチレンダリング」が必要になります。Mayaでバッチレンダリングを行うには、2種類のやり方があります!
木などアルファ抜きした、RGBマスク、Luminance Depthなど、Vrayなら簡単にパスがだせるけど今回使えない!Mentalray(Software)で、陰影をつけたくなくて、かといってSurface Shad…
AUTODESK ACCOUNTからMaya2016をダウンロードし、インストールしたのですがMentalrayがない!っというわけで、ダウンロードが前よりちょっと面倒になったのでメモします。
画像のように、アトリビュートエディタやハイパーシェードでスウォッチにテクスチャが表示されない事があります。
PfxToonで、オブジェクトを非表示にしても、アウトラインがガッツリ残っていてあれれ?と思われた方は沢山いらっしゃると思います。
シーンによっては、カメラの大きさを大きくしたり、小さくすることってありますよね。 しかし、結構スケールで大きさを調整している人を見ます。 MentalrayのSSSなど、カメラにスケールがあるとレンダリングが正しく行われ…
仕事で日本語版のAfter Effectsを英語版として起動する機会があったので、その方法をメモしておきます( ..)φメモメモ