マヤ道!! THE ROAD OF MAYAを読破
マヤ道!! THE ROAD OF MAYAを読破しましたので、レビューを書かせて頂きたいと思います!(`・ω・´)ゞ
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マヤ道!! THE ROAD OF MAYAを読破しましたので、レビューを書かせて頂きたいと思います!(`・ω・´)ゞ
Maya2016から変わったHyperShadeですが、これにあるMaterial Viewerの画像を保存できないか模索しました。 Material Viewerの部分は、modelEditorになっているようで、Vi…
先日公開しました、Susanooベータ版のメイキング的なのを書いていこうと思います。
6月下旬に発売された、「キャラクターアニメーション クラッシュコース!」を一通り読み終わったので、レビューをしたいと思います!
Maya2017がインストールできるようになったので、早速「気になるところだけ」を確認してみました!
トランスフォーマーでも登場したバンブルビーの車形態「Chevrolet Camaro」を作ってみました。 今回は、Nintendo 3DSでも出力出来そうな「1000ポリゴン」、テクスチャ「256x256」を上限にしまし…
1枚の絵をレンダリングするには、「Render View」で行えばOKですがアニメーションをレンダリングするには、「バッチレンダリング」が必要になります。Mayaでバッチレンダリングを行うには、2種類のやり方があります!
木などアルファ抜きした、RGBマスク、Luminance Depthなど、Vrayなら簡単にパスがだせるけど今回使えない!Mentalray(Software)で、陰影をつけたくなくて、かといってSurface Shad…
AUTODESK ACCOUNTからMaya2016をダウンロードし、インストールしたのですがMentalrayがない!っというわけで、ダウンロードが前よりちょっと面倒になったのでメモします。
画像のように、アトリビュートエディタやハイパーシェードでスウォッチにテクスチャが表示されない事があります。